顺便聊一下Diff算法核心原理

前言

在日常面试中,Diff算法都是绕不过去的一道坎, 用最通俗的话,讲最难的知识点

一直是我写文章的宗旨,今天我就用通俗的方式来讲解一下Diff算法吧?Lets Go

什么是虚拟DOM

Diff算法前,我先给大家讲一讲什么是虚拟DOM吧。这有利于后面大家对Diff算法的理解加深。

虚拟DOM是一个对象,一个什么样的对象呢? 一个用来表示真实DOM的对象 ,要记住这句话。我举个例子,请看以下真实DOM

<ul id="list">

    <li class="item">哈哈</li>

    <li class="item">呵呵</li>

    <li class="item">嘿嘿</li>

</ul>

对应的虚拟DOM为:

let oldVDOM = { // 旧虚拟DOM

        tagName: 'ul', // 标签名

        props: { // 标签属性

            id: 'list'

        },

        children: [ // 标签子节点

            {

                tagName: 'li', props: { class: 'item' }, children: ['哈哈']

            },

            {

                tagName: 'li', props: { class: 'item' }, children: ['呵呵']

            },

            {

                tagName: 'li', props: { class: 'item' }, children: ['嘿嘿']

            },

        ]

    }

这时候,我修改一个li标签的文本:

<ul id="list">

    <li class="item">哈哈</li>

    <li class="item">呵呵</li>

    <li class="item">林三心哈哈哈哈哈</li> // 修改

</ul>

这时候生成的新虚拟DOM为:

let newVDOM = { // 新虚拟DOM

        tagName: 'ul', // 标签名

        props: { // 标签属性

            id: 'list'

        },

        children: [ // 标签子节点

            {

                tagName: 'li', props: { class: 'item' }, children: ['哈哈']

            },

            {

                tagName: 'li', props: { class: 'item' }, children: ['呵呵']

            },

            {

                tagName: 'li', props: { class: 'item' }, children: ['林三心哈哈哈哈哈']

            },

        ]

    }

这就是咱们平常说的新旧两个虚拟DOM,这个时候的新虚拟DOM是数据的最新状态,那么我们直接拿新虚拟DOM去渲染成真实DOM的话,效率真的会比直接操作真实DOM高吗?那肯定是不会的,看下图:

由上图,一看便知,肯定是第2种方式比较快,因为第1种方式中间还夹着一个虚拟DOM的步骤,所以 虚拟DOM比真实DOM快

这句话其实是错的,或者说是不严谨的。那正确的说法是什么呢? 虚拟DOM算法操作真实DOM,性能高于直接操作真实DOM

虚拟DOM虚拟DOM算法是两种概念。虚拟DOM算法 = 虚拟DOM + Diff算法

什么是Diff算法

上面咱们说了虚拟DOM,也知道了只有`虚拟DOM +

Diff算法才能真正的提高性能,那讲完虚拟DOM,我们再来讲讲Diff算法`吧,还是上面的例子(这张图被压缩的有点小,大家可以打开看,比较清晰):

上图中,其实只有一个li标签修改了文本,其他都是不变的,所以没必要所有的节点都要更新,只更新这个li标签就行,Diff算法就是查出这个li标签的算法。

总结: Diff算法是一种对比算法

。对比两者是旧虚拟DOM和新虚拟DOM,对比出是哪个虚拟节点更改了,找出这个虚拟节点,并只更新这个虚拟节点所对应的真实节点,而不用更新其他数据没发生改变的节点,实现精准地更新真实DOM,进而提高效率

使用虚拟DOM算法的损耗计算: 总损耗 = 虚拟DOM增删改+(与Diff算法效率有关)真实DOM差异增删改+(较少的节点)排版与重绘

直接操作真实DOM的损耗计算: 总损耗 = 真实DOM完全增删改+(可能较多的节点)排版与重绘

Diff算法的原理

Diff同层对比

新旧虚拟DOM对比的时候,Diff算法比较只会在同层级进行, 不会跨层级比较。 所以Diff算法是:广度优先算法。 时间复杂度:O(n)

Diff对比流程

当数据改变时,会触发setter,并且通过Dep.notify去通知所有订阅者Watcher,订阅者们就会调用patch方法,给真实DOM打补丁,更新相应的视图。对于这一步不太了解的可以看一下我之前写Vue源码系列

newVnode和oldVnode:同层的新旧虚拟节点

patch方法

这个方法作用就是,对比当前同层的虚拟节点是否为同一种类型的标签(同一类型的标准,下面会讲)

  • 是:继续执行patchVnode方法进行深层比对
  • 否:没必要比对了,直接整个节点替换成新虚拟节点

来看看patch的核心原理代码

function patch(oldVnode, newVnode) {

  // 比较是否为一个类型的节点

  if (sameVnode(oldVnode, newVnode)) {

    // 是:继续进行深层比较

    patchVnode(oldVnode, newVnode)

  } else {

    // 否

    const oldEl = oldVnode.el // 旧虚拟节点的真实DOM节点

    const parentEle = api.parentNode(oldEl) // 获取父节点

    createEle(newVnode) // 创建新虚拟节点对应的真实DOM节点

    if (parentEle !== null) {

      api.insertBefore(parentEle, vnode.el, api.nextSibling(oEl)) // 将新元素添加进父元素

      api.removeChild(parentEle, oldVnode.el)  // 移除以前的旧元素节点

      // 设置null,释放内存

      oldVnode = null

    }

  }

  return newVnode

}

sameVnode方法

patch关键的一步就是sameVnode方法判断是否为同一类型节点,那问题来了,怎么才算是同一类型节点呢?这个类型的标准是什么呢?

咱们来看看sameVnode方法的核心原理代码,就一目了然了

function sameVnode(oldVnode, newVnode) {

  return (

    oldVnode.key === newVnode.key && // key值是否一样

    oldVnode.tagName === newVnode.tagName && // 标签名是否一样

    oldVnode.isComment === newVnode.isComment && // 是否都为注释节点

    isDef(oldVnode.data) === isDef(newVnode.data) && // 是否都定义了data

    sameInputType(oldVnode, newVnode) // 当标签为input时,type必须是否相同

  )

}

patchVnode方法

这个函数做了以下事情:

  • 找到对应的真实DOM,称为el
  • 判断newVnodeoldVnode是否指向同一个对象,如果是,那么直接return
  • 如果他们都有文本节点并且不相等,那么将el的文本节点设置为newVnode的文本节点。
  • 如果oldVnode有子节点而newVnode没有,则删除el的子节点
  • 如果oldVnode没有子节点而newVnode有,则将newVnode的子节点真实化之后添加到el
  • 如果两者都有子节点,则执行updateChildren函数比较子节点,这一步很重要
function patchVnode(oldVnode, newVnode) {

  const el = newVnode.el = oldVnode.el // 获取真实DOM对象

  // 获取新旧虚拟节点的子节点数组

  const oldCh = oldVnode.children, newCh = newVnode.children

  // 如果新旧虚拟节点是同一个对象,则终止

  if (oldVnode === newVnode) return

  // 如果新旧虚拟节点是文本节点,且文本不一样

  if (oldVnode.text !== null && newVnode.text !== null && oldVnode.text !== newVnode.text) {

    // 则直接将真实DOM中文本更新为新虚拟节点的文本

    api.setTextContent(el, newVnode.text)

  } else {

    // 否则

    if (oldCh && newCh && oldCh !== newCh) {

      // 新旧虚拟节点都有子节点,且子节点不一样

      // 对比子节点,并更新

      updateChildren(el, oldCh, newCh)

    } else if (newCh) {

      // 新虚拟节点有子节点,旧虚拟节点没有

      // 创建新虚拟节点的子节点,并更新到真实DOM上去

      createEle(newVnode)

    } else if (oldCh) {

      // 旧虚拟节点有子节点,新虚拟节点没有

      //直接删除真实DOM里对应的子节点

      api.removeChild(el)

    }

  }

}

其他几个点都很好理解,我们详细来讲一下updateChildren

updateChildren方法

这是patchVnode里最重要的一个方法,新旧虚拟节点的子节点对比,就是发生在updateChildren方法中,接下来就结合一些图来讲,让大家更好理解吧

是怎么样一个对比方法呢?就是首尾指针法,新的子节点集合和旧的子节点集合,各有首尾两个指针,举个例子:

<ul>

    <li>a</li>

    <li>b</li>

    <li>c</li>

</ul>

修改数据后

<ul>

    <li>b</li>

    <li>c</li>

    <li>e</li>

    <li>a</li>

</ul>

那么新旧两个子节点集合以及其首尾指针为:

然后会进行互相进行比较,总共有五种比较情况:

  • 1、oldS 和 newS 使用sameVnode方法进行比较,sameVnode(oldS, newS)
  • 2、oldS 和 newE 使用sameVnode方法进行比较,sameVnode(oldS, newE)
  • 3、oldE 和 newS 使用sameVnode方法进行比较,sameVnode(oldE, newS)
  • 4、oldE 和 newE 使用sameVnode方法进行比较,sameVnode(oldE, newE)
  • 5、如果以上逻辑都匹配不到,再把所有旧子节点的 key 做一个映射到旧节点下标的 key -> index 表,然后用新 vnodekey 去找出在旧节点中可以复用的位置。

接下来就以上面代码为例,分析一下比较的过程

分析之前,请大家记住一点,最终的渲染结果都要以newVDOM为准,这也解释了为什么之后的节点移动需要移动到newVDOM所对应的位置

  • 第一步
oldS = a, oldE = c

newS = b, newE = a

比较结果:oldS 和 newE 相等,需要把节点a移动到newE所对应的位置,也就是末尾,同时oldS++newE--

  • 第二步
oldS = b, oldE = c

newS = b, newE = e

比较结果:oldS 和 newS相等,需要把节点b移动到newS所对应的位置,同时oldS++,newS++

  • 第三步
oldS = c, oldE = c

newS = c, newE = e

比较结果:oldS、oldE 和 newS相等,需要把节点c移动到newS所对应的位置,同时oldS++,oldE--,newS++

  • 第四步

`oldS >

oldE,则oldCh先遍历完成了,而newCh还没遍历完,说明newCh比oldCh多`,所以需要将多出来的节点,插入到真实DOM上对应的位置上

  • 思考题

我在这里给大家留一个思考题哈。上面的例子是newCh比oldCh多,假如相反,是oldCh比newCh多的话,那就是newCh先走完循环,然后oldCh会有多出的节点,结果会在真实DOM里进行删除这些旧节点。大家可以自己思考一下,模拟一下这个过程,像我一样,画图模拟,才能巩固上面的知识。

附上updateChildren的核心原理代码

function updateChildren(parentElm, oldCh, newCh) {

  let oldStartIdx = 0, newStartIdx = 0

  let oldEndIdx = oldCh.length - 1

  let oldStartVnode = oldCh[0]

  let oldEndVnode = oldCh[oldEndIdx]

  let newEndIdx = newCh.length - 1

  let newStartVnode = newCh[0]

  let newEndVnode = newCh[newEndIdx]

  let oldKeyToIdx

  let idxInOld

  let elmToMove

  let before

  while (oldStartIdx <= oldEndIdx && newStartIdx <= newEndIdx) {

    if (oldStartVnode == null) {

      oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx]

    } else if (oldEndVnode == null) {

      oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx]

    } else if (newStartVnode == null) {

      newStartVnode = newCh[++newStartIdx]

    } else if (newEndVnode == null) {

      newEndVnode = newCh[--newEndIdx]

    } else if (sameVnode(oldStartVnode, newStartVnode)) {

      patchVnode(oldStartVnode, newStartVnode)

      oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx]

      newStartVnode = newCh[++newStartIdx]

    } else if (sameVnode(oldEndVnode, newEndVnode)) {

      patchVnode(oldEndVnode, newEndVnode)

      oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx]

      newEndVnode = newCh[--newEndIdx]

    } else if (sameVnode(oldStartVnode, newEndVnode)) {

      patchVnode(oldStartVnode, newEndVnode)

      api.insertBefore(parentElm, oldStartVnode.el, api.nextSibling(oldEndVnode.el))

      oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx]

      newEndVnode = newCh[--newEndIdx]

    } else if (sameVnode(oldEndVnode, newStartVnode)) {

      patchVnode(oldEndVnode, newStartVnode)

      api.insertBefore(parentElm, oldEndVnode.el, oldStartVnode.el)

      oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx]

      newStartVnode = newCh[++newStartIdx]

    } else {

      // 使用key时的比较

      if (oldKeyToIdx === undefined) {

        oldKeyToIdx = createKeyToOldIdx(oldCh, oldStartIdx, oldEndIdx) // 有key生成index表

      }

      idxInOld = oldKeyToIdx[newStartVnode.key]

      if (!idxInOld) {

        api.insertBefore(parentElm, createEle(newStartVnode).el, oldStartVnode.el)

        newStartVnode = newCh[++newStartIdx]

      }

      else {

        elmToMove = oldCh[idxInOld]

        if (elmToMove.sel !== newStartVnode.sel) {

          api.insertBefore(parentElm, createEle(newStartVnode).el, oldStartVnode.el)

        } else {

          patchVnode(elmToMove, newStartVnode)

          oldCh[idxInOld] = null

          api.insertBefore(parentElm, elmToMove.el, oldStartVnode.el)

        }

        newStartVnode = newCh[++newStartIdx]

      }

    }

  }

  if (oldStartIdx > oldEndIdx) {

    before = newCh[newEndIdx + 1] == null ? null : newCh[newEndIdx + 1].el

    addVnodes(parentElm, before, newCh, newStartIdx, newEndIdx)

  } else if (newStartIdx > newEndIdx) {

    removeVnodes(parentElm, oldCh, oldStartIdx, oldEndIdx)

  }

}

用index做key

平常v-for循环渲染的时候,为什么不建议用index作为循环项的key呢?

我们举个例子,左边是初始数据,然后我在数据前插入一个新数据,变成右边的列表

<ul>                      <ul>

    <li key="0">a</li>        <li key="0">林三心</li>

    <li key="1">b</li>        <li key="1">a</li>

    <li key="2">c</li>        <li key="2">b</li>

                              <li key="3">c</li>

</ul>                     </ul>

按理说,最理想的结果是:只插入一个li标签新节点,其他都不动,确保操作DOM效率最高。但是我们这里用了index来当key的话,真的会实现我们的理想结果吗?废话不多说,实践一下:

<ul>

   <li v-for="(item, index) in list" :key="index">{{ item.title }}</li>

</ul>

<button @click="add">增加</button>

list: [

        { title: "a", id: "100" },

        { title: "b", id: "101" },

        { title: "c", id: "102" },

      ]

add() {

      this.list.unshift({ title: "林三心", id: "99" });

    }

点击按钮我们可以看到,并不是我们预想的结果,而是所有li标签都更新了

为什么会这样呢?还是通过图来解释

按理说,a,b,c三个li标签都是复用之前的,因为他们三个根本没改变,改变的只是前面新增了一个林三心

但是我们前面说了,在进行子节点的 diff算法 过程中,会进行

旧首节点和新首节点的sameNode对比,这一步命中了逻辑,因为现在新旧两次首部节点key 都是

0了,同理,key为1和2的也是命中了逻辑,导致相同key的节点会去进行patchVnode更新文本,而原本就有的c节点,却因为之前没有key为4的节点,而被当做了新节点,所以很搞笑,使用index做key,最后新增的居然是本来就已有的c节点。所以前三个都进行patchVnode更新文本,最后一个进行了新增,那就解释了为什么所有li标签都更新了。

那我们可以怎么解决呢?其实我们只要使用一个独一无二的值来当做key就行了

<ul>

   <li v-for="item in list" :key="item.id">{{ item.title }}</li>

</ul>

现在再来看看效果

为什么用了id来当做key就实现了我们的理想效果呢,因为这么做的话,a,b,c节点key就会是永远不变的,更新前后key都是一样的,并且又由于a,b,c节点的内容本来就没变,所以就算是进行了patchVnode,也不会执行里面复杂的更新操作,节省了性能,而林三心节点,由于更新前没有他的key所对应的节点,所以他被当做新的节点,增加到真实DOM上去了。

结语

希望能帮到那些一直想了解虚拟DOM和Diff算法的同学

如果你觉得本文有帮到你一点点的话,请点个赞呗哈哈

正文完