TKinter项目实战-屏保
项目分析
- 屏保可以自己启动,也可以手动启动
- 一旦敲击键盘或者移动鼠标后,或者其他的引发时间,则停止
- 如果屏保是一幅画的话,则没有画框
- 图像的动作是随机的,具有随机性,可能包括颜色,大小,多少, 运动方向,变形等
- 整个世界的构成是:
- ScreenSaver:
- 需要一个canvas, 大小与屏幕一致,没有边框
- ScreenSaver:
- Ball
- 颜色,大小,多少, 运动方向,变形等随机
- 球能动,可以被调用
import random
import tkinter
class RandomBall():
'''
定义运动的球的类
'''
def __init__(self, canvas, scrnwidth, scrnheight):
'''
canvas: 画布,所有的内容都应该在画布上呈现出来,此处通过此变量传入
scrnwidth/scrnheigh:屏幕宽高
'''
self.canvas = canvas
# 球出现的初始位置要随机,此处位置表示的球的圆心
# xpos表示位置的x坐标
self.xpos = random.randint(10, int(scrnwidth)-50)
# ypos表示位置的y坐标
self.ypos = random.randint(10, int(scrnheight)-50)
# 定义球运动的速度
# 模拟运动:不断的擦掉原来画,然后在一个新的地方再从新绘制
# 此处xvelocity模拟x轴方向运动
self.xvelocity = random.randint(4, 20)
# 同理,yvelocity模拟的是y轴方向运动
self.yvelocity = random.randint(4, 20)
# 定义屏幕的大小
self.scrnwidth = scrnwidth
# 定义屏幕的高度
self.scrnheight = scrnheight
# 球的大小随机
# 此处球的大小用半径表示
self.radius = random.randint(20, 120)
# 定义颜色
# RGB表示法:三个数字,每个数字的值是0-255之间,表示红绿蓝三个颜色的大小
# 在某些系统中,之间用英文单词表示也可以,比如red, green
# 此处用lambda表达式
c = lambda: random.randint(0,255)
self.color ='#%02x%02x%02x'%(c(), c(), c())
def create_ball(self):
'''
用构造函数定义的变量值,在canvas上画一个球
'''
#tkinter没有画圆形函数
# 只有一个画椭圆函数,画椭圆需要定义两个坐标,
# 在一个长方形内画椭圆,我们只需要定义长方形左上角和右下角就好
# 求两个坐标的方法是,已知圆心的坐标,则圆心坐标减去半径能求出
#左上角坐标,加上半径能求出右下角坐标
x1 = self.xpos - self.radius
y1 = self.ypos - self.radius
x2 = self.xpos + self.radius
y2 = self.ypos + self.radius
# 再有两个对角坐标的前提下,可以进行画圆
# fill表示填充颜色
# outline是外围边框颜色
self.item = self.canvas.create_oval(x1, y1, x2, y2, \
fill=self.color, \
outline=self.color)
def move_ball(self):
# 移动球的时候,需要控制球的方向
# 每次移动后,球都有一个新的坐标
self.xpos += self.xvelocity
# 同理计算ypos
self.ypos += self.yvelocity
# 以下判断是会否撞墙
# 撞了南墙就要回头
# 注意撞墙的算法判断
if self.xpos + self.radius >= self.scrnwidth or self.xpos <= self.radius:
# 装到了左边或者右边墙
self.xvelocity = -self.xvelocity
# 或者以下代码
# self.xvelocity *= -1
# 同理可以判断撞别的墙的算法
if self.ypos + self.radius >= self.scrnheight or self.ypos <= self.radius:
# 撞到了上边或者下边墙
self.yvelocity = -self.yvelocity
# 在画布上挪动图画
self.canvas.move(self.item, self.xvelocity, self.yvelocity)
class ScreenSaver():
'''
定义屏保的类
可以被启动
'''
# 如何装随机产生的球?
balls = list()
def __init__(self):
# 每次启动球的数量随机
self.num_balls = random.randint(6, 20)
self.root = tkinter.Tk()
# 取消边框
self.root.overrideredirect(1)
# 任何鼠标移动都需要取消
self.root.bind('<Motion>', self.myquit)
# 同理,按动任何键盘都需要退出屏保
#得到屏幕大小规格
w,h = self.root.winfo_screenwidth(), self.root.winfo_screenheight()
#创建画布,包括画布的归属,规格
self.canvas = tkinter.Canvas(self.root, width=w, height=h)
self.canvas.pack()
# 在画布上画球
for i in range(self.num_balls):
ball = RandomBall(self.canvas, scrnwidth=w, scrnheight=h)
ball.create_ball()
self.balls.append(ball)
self.run_screen_saver()
self.root.mainloop()
def run_screen_saver(self):
for ball in self.balls:
ball.move_ball()
# after是200毫秒后启动一个函数,需要启动的函数是第二个参数
self.canvas.after(200, self.run_screen_saver)
def myquit(self, e):
# 此处只是利用了事件处理机制
# 实际上并不关心事件的类型
self.root.destroy()
if __name__ == "__main__":
# 启动屏保
ScreenSaver()
import tkinter
help(tkinter.Tk.overrideredirect)
Help on function wm_overrideredirect in module tkinter:
wm_overrideredirect(self, boolean=None)
Instruct the window manager to ignore this widget
if BOOLEAN is given with 1. Return the current value if None
is given.
正文完