说一下TKinter项目-屏保

TKinter项目实战-屏保

项目分析

  • 屏保可以自己启动,也可以手动启动
  • 一旦敲击键盘或者移动鼠标后,或者其他的引发时间,则停止
  • 如果屏保是一幅画的话,则没有画框
  • 图像的动作是随机的,具有随机性,可能包括颜色,大小,多少, 运动方向,变形等
  • 整个世界的构成是:
    • ScreenSaver:
      • 需要一个canvas, 大小与屏幕一致,没有边框
- Ball
    - 颜色,大小,多少, 运动方向,变形等随机
    - 球能动,可以被调用

import random
import tkinter

class RandomBall():
    '''
    定义运动的球的类
    '''
    def __init__(self, canvas, scrnwidth, scrnheight):
        '''
        canvas: 画布,所有的内容都应该在画布上呈现出来,此处通过此变量传入
        scrnwidth/scrnheigh:屏幕宽高
        '''
        self.canvas = canvas
        # 球出现的初始位置要随机,此处位置表示的球的圆心
        # xpos表示位置的x坐标
        self.xpos = random.randint(10, int(scrnwidth)-50)
        # ypos表示位置的y坐标
        self.ypos = random.randint(10, int(scrnheight)-50)

        # 定义球运动的速度
        # 模拟运动:不断的擦掉原来画,然后在一个新的地方再从新绘制
        # 此处xvelocity模拟x轴方向运动
        self.xvelocity = random.randint(4, 20)
        # 同理,yvelocity模拟的是y轴方向运动
        self.yvelocity = random.randint(4, 20)

        # 定义屏幕的大小
        self.scrnwidth = scrnwidth
        # 定义屏幕的高度
        self.scrnheight = scrnheight

        # 球的大小随机
        # 此处球的大小用半径表示
        self.radius = random.randint(20, 120)

        # 定义颜色
        # RGB表示法:三个数字,每个数字的值是0-255之间,表示红绿蓝三个颜色的大小
        # 在某些系统中,之间用英文单词表示也可以,比如red, green
        # 此处用lambda表达式
        c = lambda: random.randint(0,255)
        self.color ='#%02x%02x%02x'%(c(), c(), c()) 

        
    def create_ball(self):
        '''
        用构造函数定义的变量值,在canvas上画一个球
        '''
        #tkinter没有画圆形函数
        # 只有一个画椭圆函数,画椭圆需要定义两个坐标,
        # 在一个长方形内画椭圆,我们只需要定义长方形左上角和右下角就好
        # 求两个坐标的方法是,已知圆心的坐标,则圆心坐标减去半径能求出
        #左上角坐标,加上半径能求出右下角坐标
        x1 = self.xpos - self.radius
        y1 = self.ypos - self.radius
        x2 = self.xpos + self.radius
        y2 = self.ypos + self.radius
    
        # 再有两个对角坐标的前提下,可以进行画圆
        # fill表示填充颜色
        # outline是外围边框颜色
        self.item = self.canvas.create_oval(x1, y1, x2, y2, \
                                           fill=self.color, \
                                           outline=self.color)
          
    def move_ball(self):
        # 移动球的时候,需要控制球的方向            
        # 每次移动后,球都有一个新的坐标
        self.xpos += self.xvelocity
        # 同理计算ypos
        self.ypos += self.yvelocity
        # 以下判断是会否撞墙
        # 撞了南墙就要回头
        # 注意撞墙的算法判断
        if self.xpos + self.radius >= self.scrnwidth or self.xpos <= self.radius:
            # 装到了左边或者右边墙
            self.xvelocity = -self.xvelocity
            # 或者以下代码
            # self.xvelocity *= -1
        # 同理可以判断撞别的墙的算法
        if self.ypos + self.radius >= self.scrnheight or self.ypos <= self.radius:        
            # 撞到了上边或者下边墙
            self.yvelocity = -self.yvelocity
        # 在画布上挪动图画
        self.canvas.move(self.item, self.xvelocity, self.yvelocity)
                    
                    
                    
class ScreenSaver():
    '''
    定义屏保的类
    可以被启动
    '''
    # 如何装随机产生的球?
    balls = list()
                    
    def __init__(self):
        # 每次启动球的数量随机
        self.num_balls = random.randint(6, 20)

        self.root = tkinter.Tk()
        # 取消边框
        self.root.overrideredirect(1)
        
        # 任何鼠标移动都需要取消
        self.root.bind('<Motion>', self.myquit)
        # 同理,按动任何键盘都需要退出屏保

        #得到屏幕大小规格
        w,h = self.root.winfo_screenwidth(), self.root.winfo_screenheight()
           
        #创建画布,包括画布的归属,规格
        self.canvas = tkinter.Canvas(self.root, width=w, height=h)
        self.canvas.pack()
                    
        # 在画布上画球
        for i in range(self.num_balls):
            ball = RandomBall(self.canvas, scrnwidth=w, scrnheight=h)
            ball.create_ball()
            self.balls.append(ball)
                        
        self.run_screen_saver()
        self.root.mainloop()
  
    def run_screen_saver(self):
        for ball in self.balls:
            ball.move_ball()
                    
        # after是200毫秒后启动一个函数,需要启动的函数是第二个参数
        self.canvas.after(200, self.run_screen_saver)
                    
    def myquit(self, e):
        # 此处只是利用了事件处理机制
        # 实际上并不关心事件的类型 
        self.root.destroy()
                    
if __name__ == "__main__":
    # 启动屏保
    ScreenSaver()
    

import tkinter

help(tkinter.Tk.overrideredirect)

Help on function wm_overrideredirect in module tkinter:

wm_overrideredirect(self, boolean=None)

    Instruct the window manager to ignore this widget

    if BOOLEAN is given with 1. Return the current value if None

    is given.

正文完