GUI介绍
- GraphicalUserInterface
- GUI for Python: TKinter, wxPython, PyQt
- TKinter:
- 绑定的是TK GUI工具集,用Python包装的Tcl代码
- PyGIK
- TKinter的替代品
- wxPython
- 跨平台的Python GUI
- PyQt
- 跨平台的
- 商业授权可能有问题
- 推荐资料
- 辛星GUI,辛星Python(简洁、清晰)
- Python GUI Programming cookbook
- TKinter reference a GUI for Python
# 测试tkinter包是否好用
import tkinter
tkinter._test()
# hello world
import tkinter
base = tkinter.Tk()
# 消息循环
base.mainloop()
TKinter 常用组件
- 按钮
Button 按钮组件
RadioButton 单选框组件
CheckButton 选择按钮组件
ListButton 列表框组件
- 文本输入组件
Entry 单行文本框组件
Text 多行文本框组件
- 标签组件
Label 标签组件,可以显示图片和文字
Message 标签组件,可以根据内容将文字换行
- 菜单
Menu 菜单组件
MenuButton 菜单按钮组件,可以使用Menu代替
- 滚动条
Scale 滑块组件
Scrollbar 滚动条组件
- 其他组件
Canvas 画布组件
Frame 框架组件,将多个组件编组
Toplevel 创建子窗口容器组件
组件的大致使用步骤
- 创建总面板
- 创建面板上的各种组件
- 指定组件的父组件,即附属关系
- 利用相应的属性对组件进行设置
- 给组件安排布局
- 同步骤2相似,创建好多个组件
- 最后,启动总面板的消息循环
# Label案例
import tkinter
base = tkinter.Tk()
# 负责标题
base.wm_title("Label Test")
lb = tkinter.Label(base, text="Python Label")
# 给相应组件指定布局
lb.pack()
base.mainloop()
# 设置Label案例
import tkinter
base = tkinter.Tk()
base.wm_title("Label Test")
# 支持属性和很多background,font,underline等
# 第一个参数,指定所属
lb1 = tkinter.Label(base, text="Python AI")
lb1.pack()
lb2 = tkinter.Label(base, text="绿色背景", background="green")
lb2.pack()
lb3 = tkinter.Label(base, text="蓝色背景", background="blue")
lb3.pack()
base.mainloop()
# Button案例
import tkinter
def showLable():
global baseFrame
# 在函数中定义了一个Label
# Label的父组件是baseFrame
lb = tkinter.Label(baseFrame, text="显示Label")
lb.pack()
baseFrame = tkinter.Tk()
# 生成一个按钮
# command参数指示,当按钮被按下的时候,执行哪个函数
btn = tkinter.Button(baseFrame, text="Show Lable", command=showLable)
btn.pack()
baseFrame.mainloop()
'''
Button的属性:
anchor --------------------设置按钮中文字的对齐方式,相对于按钮的中心位置
background(bg)-------------设置按钮的背景颜色
foreground(fg)-------------设置按钮的前景色(文字的颜色)
borderwidth(bd)------------设置按钮边框宽度
cursor---------------------设置鼠标在按钮上的样式
command--------------------设置按钮点击时触发的函数
bitmap---------------------设置按钮上显示的位图
font-----------------------设置按钮上文字的字体
width----------------------设置按钮的宽度(字符个数)
height---------------------设置按钮的高度(字符个数)
state----------------------设置按钮的状态
text-----------------------设置按钮上的文字
image----------------------设置按钮上的图片
'''
'\nButton的属性:\n\nanchor --------------------设置按钮中文字的对齐方式,相对于按钮的中心位置\nbackground(bg)-------------设置按钮的背景颜色\nforeground(fg)-------------设置按钮的前景色(文字的颜色)\nborderwidth(bd)------------设置按钮边框宽度\ncursor---------------------设置鼠标在按钮上的样式\ncommand--------------------设置按钮点击时触发的函数\nbitmap---------------------设置按钮上显示的位图\nfont-----------------------设置按钮上文字的字体\nwidth----------------------设置按钮的宽度(字符个数)\nheight---------------------设置按钮的高度(字符个数)\nstate----------------------设置按钮的状态\ntext-----------------------设置按钮上的文字\nimage----------------------设置按钮上的图片\n\n'
组件布局
- 控制组件的摆放方式
- 三种布局:
- pack:按照方位布局
- place:按照坐标布局
- grid:网格布局
- pack布局
- 最简单,代码量最少,挨个摆放,默认从上到下,系统自动设置
- 通用使用方式为:组件对象.pack(设置….)
- side: 停靠方位,可选值为LEFT,TOP,RIGHT,BOTTOM
- fill:填充方式,X,Y,BOTH,NONE
- expande(是否填充):YES/NO
- anchor(停靠方向):N,E,S,W,CENTER
- ipadx:x方向的内边距
- ipady:y方向的内边距
- padx:x方向外边界
- pady:y方向外边界
- grid布局
- 通用使用方式:组件对象.grid(设置….)
- 利用row,column编号,都是从0开始
- sticky:N,E,S,W表示上下左右,用来决定组件从哪个方向开始
- 支持ipadx,padx等参数,跟pack吉函数含义一样
- 支持rowspan,columnapan,表示跨行,跨行数量
- place布局
- 明确方位的摆放
- 相对位置布局,随意改变窗口大小会导致混乱
- 使用place函数,分为绝对布局和相对布局,绝对布局是使用x,y参数
- 相对布局是使用relx,rely,relheight,relwidth
# pack布局案例
import tkinter
baseFrame = tkinter.Tk()
# 以下所有代码都是创建一个,然后布局
btn1 = tkinter.Button(baseFrame, text='A')
btn1.pack(side=tkinter.LEFT, expand=tkinter.YES, fill=tkinter.Y)
btn2 = tkinter.Button(baseFrame, text='B')
btn2.pack(side=tkinter.TOP, expand=tkinter.YES, fill=tkinter.BOTH)
btn2 = tkinter.Button(baseFrame, text='C')
btn2.pack(side=tkinter.RIGHT, expand=tkinter.YES, fill=tkinter.NONE,
anchor=tkinter.NE)
btn2 = tkinter.Button(baseFrame, text='D')
btn2.pack(side=tkinter.LEFT, expand=tkinter.YES, fill=tkinter.Y)
btn2 = tkinter.Button(baseFrame, text='E')
btn2.pack(side=tkinter.TOP, expand=tkinter.NO, fill=tkinter.BOTH)
btn2 = tkinter.Button(baseFrame, text='F')
btn2.pack(side=tkinter.BOTTOM, expand=tkinter.YES)
btn2 = tkinter.Button(baseFrame, text='G')
btn2.pack(anchor=tkinter.SE)
baseFrame.mainloop()
# grid布局案例
import tkinter
baseFrame = tkinter.Tk()
# 下面注释掉的一行代码跟下面两行代码等效
# lb1 = tkinter.Label(baseFrame, text="账号:").grid(row=0, sticky=tkinter.W)
lb1 = tkinter.Label(baseFrame, text="账号:")
lb1.grid(row=0, sticky=tkinter.W)
en = tkinter.Entry(baseFrame)
en.grid(row=0, column=1, sticky=tkinter.E)
lb2 = tkinter.Label(baseFrame, text="密码:").grid(row=1, sticky=tkinter.W)
tkinter.Entry(baseFrame).grid(row=1, column=1, sticky=tkinter.E)
btn = tkinter.Button(baseFrame, text="登录").grid(row=2, column=1, sticky=tkinter.W)
baseFrame.mainloop()
消息机制
- 消息的传递机制
- 自动发出事件/消息
- 消息由系统负责发送到队列
- 由相关组件进行绑定/设置
- 后端自动选择感兴趣的事件并做出相应的反应
- 消息格式:
- <modifier—-type–detail>
- <Button-1>: Button表示一个按钮事件,1代表的是鼠标左键,2代表中键
- <KeyPress-A>:键盘A键位
- <Control-Shift-KeyPress-A>: 同时按下Control、Shift、A三个键位
- <F1>:F1键盘
- 键位对应名称
# 事件的简单例子
import tkinter
def baseLabel(event):
global baseFrame
print("被点击")
lb = tkinter.Label(baseFrame, text="谢谢点击")
lb.pack()
# 画出程序的总框架
baseFrame = tkinter.Tk()
lb = tkinter.Label(baseFrame, text="模拟按钮")
# Label绑定相应的消息和处理函数
# 自动获取左键点击,并启动相应的处理函数baseLabel
lb.bind("<Button-1>", baseLabel)
lb.pack()
# 启动消息循环
# 至此,表示程序开始执行
baseFrame.mainloop()
被点击
TKinter的绑定
- bind_all:全局范围的绑定,默认的是全局快捷键,比如F1是帮助文档
- bind_class:接受三个参数,第一个是类名,第二个是事件,第三个是操作
- w._bind_class(“Entry”, “<Control-V>”, my_paste)
- bind:单独对某一个实例绑定
- unbind:解绑,需要一个参数,即你要解绑哪个事件
Entry
- 输入框,功能单一
- entry”show” = “*”,设置遮挡字符
# 输入框案例
import tkinter
# 模拟登录函数
def reg():
# 从相应输入框中,得到用户的输入
name = e1.get()
pwd = e2.get()
t1 = len(name)
t2 = len(pwd)
if name == "111" and pwd == "222":
# 需要理解下面代码的含义
lb3["text"] = "登录成功"
else:
lb3["text"] = "用户名或密码错误"
# 输入框删除用户输入的内容
# 注意delete的两个参数,表示从第几个删除到第几个
e1.delete(0,t1)
e2.delete(0,t2)
# 启动舞台
baseFrame = tkinter.Tk()
lb1 = tkinter.Label(baseFrame, text="用户名:")
lb1.grid(row=0, column=0, stick=tkinter.W)
e1 = tkinter.Entry(baseFrame)
e1.grid(row=0, column=1, stick=tkinter.E)
lb2 = tkinter.Label(baseFrame, text="密码:")
lb2.grid(row=1, column=0, stick=tkinter.W)
e2 = tkinter.Entry(baseFrame)
e2.grid(row=1, column=1, stick=tkinter.E)
e2['show'] = '*'
# Button参数command的意思是,当按钮被点击后启动相应的处理函数
btn = tkinter.Button(baseFrame, text="登录", command=reg)
btn.grid(row=2, column=1, stick=tkinter.E)
lb3 = tkinter.Label(baseFrame, text="")
lb3.grid(row=3)
# 启动主Frame
baseFrame.mainloop()
菜单
普通菜单
- 第一个Menu类定义的是parent
- add_command 添加菜单项,如果菜单是顶层菜单,则从左向右添加,
否则就是下拉菜单
– label:指定菜单项名称
– command:点击后相应的调用函数
– acceletor:快捷键
– underline:指定是否菜单信息下有横线
– menu:属性指定哪一个作为顶级菜单
# 普通菜单案例
import tkinter
baseFrame = tkinter.Tk()
menubar = tkinter.Menu(baseFrame)
for item in ['File', 'Edit', 'View', 'Aboyt']:
menubar.add_command(label=item)
baseFrame['menu'] = menubar
baseFrame.mainloop()
级联菜单
- add_cascade:级联菜单,作用是引出后面的菜单
- add_cascade的menu属性:指定把菜单级联到哪个菜单上
- label:名称
- 过程:
-
- 建立menu实例
-
- add_command
-
- add_cascade
-
# 级联菜单案例
import tkinter
baseFrame = tkinter.Tk()
menubar = tkinter.Menu(baseFrame)
emenu = tkinter.Menu(menubar)
for item in ['Copy', 'Past', 'Cut']:
emenu.add_command(label=item)
menubar.add_cascade(label='File')
menubar.add_cascade(label='Edit', menu=emenu)
menubar.add_cascade(label='About')
baseFrame['menu'] = menubar
baseFrame.mainloop()
弹出式菜单
- 弹出菜单也叫上下文菜单
- 实现的大致思路
- 建立菜单并向菜单添加各种功能
- 监听鼠标右键
- 如果右键点击,则根据位置判断弹出
- 调用Menu的pop方法
- add_separator:添加分隔符
# 弹出式菜单案例
import tkinter
def makeLabel():
global baseFrame
tkinter.Label(baseFrame, text="PHP是最好的编程语言,我用Python").pack()
baseFrame = tkinter.Tk()
menubar = tkinter.Menu(baseFrame)
for x in ['麻辣香菇', '汽锅鸡', '东坡肘子']:
menubar.add_separator()
menubar.add_command(label=x)
menubar.add_command(label="重庆火锅", command=makeLabel)
# 事件处理函数一定要至少有一个参数,且第一个参数表示的是系统事件
def pop(event):
# 注意使用 event.x 和 event.x_root 的区别
# menubar.post(event.x, event.y)
menubar.post(event.x_root, event.y_root)
baseFrame.bind("<Button-3>", pop)
baseFrame.mainloop()
canvas 画布
- 画布:可以自由的在上面绘制图形的一个小舞台
- 在画布上绘制对象,通常用create_xxxx,xxxx=对象类型,例如line,rectangle
- 画布的作用的把一定的组件画到画布上显示出来
- 画布所支持的组件:
- arc(圆或者弧)
- bitmap(一个位图)
- image(BitmapImage,PhotoImage)(图片)
- line(线)
- oval(椭圆形)
- polygon(多边形)
- rectangle(四边形)
- text(文字)
- window(组件)
- 每次调用create_xxx都会返回一个创建的组件的ID,同时也可以用tag属性指定其标签
- 通过调用canvas.move实现一个一次性动作
# canvas案例
import tkinter
baseFrame = tkinter.Tk()
cvs = tkinter.Canvas(baseFrame, width=300, height=200)
cvs.pack()
# 一条线需要两个点指明起始
# 参数数字的单位是px
cvs.create_line(23,23, 190,234)
cvs.create_text(56,67, text="I LOVE PYTHON")
baseFrame.mainloop()
# 画一个五角星
import tkinter
import math as m
baseFrame = tkinter.Tk()
w = tkinter.Canvas(baseFrame, width=300, height=300, background="gray")
w.pack()
# 中心点
center_x = 150
center_y = 150
r = 150
# 依次存放五个点的位置
points = [
# 左上点
# pi是一个常量数字,3.1415926
center_x - int(r * m.sin(2 * m.pi / 5)),
center_y - int(r * m.cos(2 * m.pi / 5)),
# 右上点
center_x + int(r * m.sin(2 * m.pi / 5)),
center_y - int(r * m.cos(2 * m.pi / 5)),
# 左下点
center_x - int(r * m.sin( m.pi / 5)),
center_y + int(r * m.cos( m.pi / 5)),
# 顶点
center_x,
center_y - r,
# 右下点
center_x + int(r * m.sin( m.pi / 5)),
center_x + int(r * m.cos( m.pi / 5)),
]
# 创建一个多边形
w.create_polygon(points, outline="green", fill="yellow")
w.create_text(150,150, text="五角星")
baseFrame.mainloop()
import tkinter
baseFrame = tkinter.Tk()
def btnClick(event):
global w
w.move(id_ball, 12,5)
w.move("fall", 0,5)
def btnClick_1(event):
global w
w.move(id_ball, -12,-5)
w.move("fall", 0,-5)
w = tkinter.Canvas(baseFrame, width=500, height=400)
w.pack()
w.bind('<Button-1>', btnClick)
w.bind('<Button-3>', btnClick_1)
# 创建组件后返回id
id_ball = w.create_oval(20,20, 50,50, fill="green")
# 创建组件中使用tag属性
w.create_text(123,56, fill="red", text="ILovePython", tag="fall")
# 创建的时候如果没有指定tag可以利用addtag_withtag添加
# 同类函数还有 addtag_all, addtag_above, addtag_xxx等等
id_rectangle = w.create_rectangle(56,78, 173,110, fill="gray")
w.addtag_withtag("fall", id_rectangle)
baseFrame.mainloop()
正文完