Flutter 目录结构和项目资源

在Flutter大浪潮下,笔者也开始入坑了,本系列旨在记录学习过程,欢迎一起探讨。当使用flutter create myapp 创建项目后,会自动生成初始化代码。

下面介绍一下代码的目录。

myapp
 ┬
 ├ android  - 包含 Android 特定的文件。
 ├ build      - 存储 iOS 和 Android 构建文件
 ├ ios         - 包含 iOS 特定的文件。
 ├ lib         - 应用源文件。
   ┬
   └ src       - 包含额外的源文件。
   └ main.dart - 程序运行入口文件。
 ├ test         - 测试文件。
 └ pubspec.yaml - 包含 Flutter 应用程序的包数据。

Flutter 的入口文件是在 /lib/main.dart 里的。在 android、ios 目录里都是特定平台的代码文件,这和 react native 的结构是一样的。android 目录里的文件是可以使用 android studio 加载的。

像图片、视频、文字等这些资源文件,在 Flutter 里是可以直接引用的,不过需要对资源进行声明式说明。

在 pubspec.yaml 里进行声明。

- flutter:
-   assets:
-    - assets/my_icon.png
-    - assets/background.png

在代码里这样进行引用。

new Image(image: new AssetImage('assets/background.png'));

如果资源是来至网络的而不是本地的,则需要使用 image.network。

new Image.network('https://flutter.io/images/owl.jpg');

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正文完