随笔,C语言实现扫雷小游戏,自学C语言小项目!

C语言 | 用指针对10个数排序

一、问题描述

用C语言实现简易版扫雷。

二、基本流程

  1. 菜单界面。
  2. 创建地图 (两个地图)。
  3. 初始化地图。
  4. 打印地图。
  5. 程序读取玩家输入的要翻开位置的坐标,并校验。
  6. 如果不是地雷,统计当前位置周围雷的个数, 并显示到地图上.。
  7. 判定游戏是否胜利。

三、步骤

  1. 菜单界面

1.开始游戏 0.退出游戏

int menu(){
 printf("----------------------\n");
 printf("------1.开始游戏------\n");
 printf("------0.退出游戏------\n");
 printf("----------------------\n");
 int choice = 0;
 printf("请输入你的选择:");
 scanf("%d", &choice);
 return choice;
}

  1. 创建地图

我们需要两张地图,所以要创建两个二维数组。

  • 第一个二维数组,表示玩家看到的地图。(show)
  • 第二个二维数组,表示当前位置是不是地雷(1表示是地雷,0表示不是地雷)。(mine)

使用宏定义的原因:

  • 推高代码可读性,后续代码中遇到9,方便理解含义。
  • 提高扩展性,如果将来要修改棋盘尺寸,代码修改会很方便。
#define MAX_ROW 9
#define MAX_COL 9
 char show[MAX_ROW][MAX_COL] = { 0 };
 char mine[MAX_ROW][MAX_COL] = { 0 };

  1. 初始化地图
  2. 使用 * 表示未翻开的地。
  3. show地图一开始全都是 * 。
  4. mine地图是由0,1组成的。(1表示是地雷,0表示不是地雷)一开始都为0,随后由电脑随机在地图上生成1。

这里我们使用宏定义了DIFFICULTY,表示地雷的数量:10个。

#define DIFFICULTY 10
void init(char show[MAX_ROW][MAX_COL], char mine[MAX_ROW][MAX_COL]){
 for (int row = 0; row < MAX_ROW; row++){
  for (int col = 0; col < MAX_COL; col++){
   show[row][col] = '*';
   //初始化 mine,先全设为'0', 然后随机生成n个'1' 
   mine[row][col] = '0';
  }
 }
 int n = DIFFICULTY;
 while (n>0){
 // 生成雷的随机位置
  int row = rand() % MAX_ROW;
  int col = rand() % MAX_COL;
  if (mine[row][col] == '1'){
  // 如果当前位置已经有雷了,就直接进入下次循环, 重新产生随机位置
   continue;
  }
  mine[row][col] = '1';
  n--;
 }
}

  1. 打印地图

打印出地图。

void printMap(char themap[MAX_ROW][MAX_COL]){
 printf("  |");
 for (int col = 0; col < MAX_COL; col++) {
  printf("%d ", col);
 }
 printf("\n");
 printf("--+------------------\n");
 for (int row = 0; row < MAX_ROW; row++) {
  printf(" %d|", row);
  for (int col = 0; col < MAX_COL; col++) {
   printf("%c ", themap[row][col]);
  }
  printf("\n");
 }
}

  1. 玩家翻开坐标

玩家通过输入坐标的方式翻开土地。

注意:

  • 输入坐标要在地图范围内。
  • 不能重复翻开土地。
//程序读取玩家输入的要翻开位置的坐标, 并校验
    int row = 0;
  int col = 0;
  printf("请输入翻开的坐标(row col):");
  scanf("%d %d", &row, &col);
  if (row < 0 || col < 0 || row >= MAX_ROW || col >= MAX_COL){
   printf("输入的坐标超过范围,重新输入:\n");
   continue;
  }
  if (show[row][col] != '*'){
   printf("已经翻开,请重新输入:\n");
   continue;
  }

  1. 判断是否为地雷

如果翻开的位置在mine上显示为1,那么翻到地雷了,输出被炸死,打印地雷地图,让玩家死得明白。如果翻开的位置上在mine上不是1,那么继续下一步骤。

if (mine[row][col] == '1'){
   printf("你已经被炸死了!!!\n");
   printMap(mine);
   break;
  }

  1. 更新地图

计算周围的地雷数量,在翻开位置显示。

updateShow(show,mine,row,col);

// 根据当前 row, col 的位置, 计算出当前位置周围有几个雷
// 并且更新显示到 show 中
void updateShow(char show[MAX_ROW][MAX_COL], char mine[MAX_ROW][MAX_COL], int row, int col){
 int count = 0;
 for (int r = row - 1; r <= row + 1; r++) {
  for (int c = col - 1; c <= col + 1; c++) {
   if (r < 0 || r >= MAX_ROW
    || c < 0 || c >= MAX_COL) {
    continue;
   }
   if (mine[r][c] == '1') {
    count++;
   }
  }
 }
 //此时 count 里面就已经存好了 row, col 周围 八个格子 的雷的个数
 // 把这个结果写到 show 中即可. 
 // 需要把数字 count 转成对应的字符
 show[row][col] = count + '0';

}

  1. 判断是否胜利

定义一个变量safe,表示翻开的不是地雷的土地,每次更新地图后,safe加一。如果最后翻开的不是地雷的土地等于地图的大小减地雷数,那么排除所有地雷,确认安全。

//记录翻开的格子的个数
    int safe = 0;
    updateShow(show,mine,row,col);
    safe++;
  if (safe == MAX_ROW*MAX_COL - DIFFICULTY){
   printf("已经排除所有的雷,你已经安全!!!\n");
   printMap(mine);
   break;
  }

四、代码实现

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#define MAX_ROW 9
#define MAX_COL 9
#define DIFFICULTY 10
#include <stdio.h>
#include <time.h>
#include <stdlib.h>

int menu(){
 printf("----------------------\n");
 printf("------1.开始游戏------\n");
 printf("------0.退出游戏------\n");
 printf("----------------------\n");
 int choice = 0;
 printf("请输入你的选择:");
 scanf("%d", &choice);
 return choice;
}
void init(char show[MAX_ROW][MAX_COL], char mine[MAX_ROW][MAX_COL]){
 for (int row = 0; row < MAX_ROW; row++){
  for (int col = 0; col < MAX_COL; col++){
   show[row][col] = '*';
   mine[row][col] = '0';
  }
 }
 int n = DIFFICULTY;
 while (n>0){
  int row = rand() % MAX_ROW;
  int col = rand() % MAX_COL;
  if (mine[row][col] == '1'){
   continue;
  }
  mine[row][col] = '1';
  n--;
 }
}
void printMap(char themap[MAX_ROW][MAX_COL]){
 printf("  |");
 for (int col = 0; col < MAX_COL; col++) {
  printf("%d ", col);
 }
 printf("\n");
 printf("--+------------------\n");
 for (int row = 0; row < MAX_ROW; row++) {
  printf(" %d|", row);
  for (int col = 0; col < MAX_COL; col++) {
   printf("%c ", themap[row][col]);
  }
  printf("\n");
 }
}
void updateShow(char show[MAX_ROW][MAX_COL], char mine[MAX_ROW][MAX_COL], int row, int col){
 int count = 0;
 for (int r = row - 1; r <= row + 1; r++) {
  for (int c = col - 1; c <= col + 1; c++) {
   if (r < 0 || r >= MAX_ROW
    || c < 0 || c >= MAX_COL) {
    continue;
   }
   if (mine[r][c] == '1') {
    count++;
   }
  }
 }
 show[row][col] = count + '0';

}
void game(){
 char show[MAX_ROW][MAX_COL] = { 0 };
 char mine[MAX_ROW][MAX_COL] = { 0 };
 init(show, mine);
 int safe = 0;
 while (1){
  printMap(show);
  int row = 0;
  int col = 0;
  printf("请输入翻开的坐标(row col):");
  scanf("%d %d", &row, &col);
  if (row < 0 || col < 0 || row >= MAX_ROW || col >= MAX_COL){
   printf("输入的坐标超过范围,重新输入:\n");
   continue;
  }
  if (show[row][col] != '*'){
   printf("已经翻开,请重新输入:\n");
   continue;
  }
  if (mine[row][col] == '1'){
   printf("你已经被炸死了!!!\n");
   // 打印一遍地雷的地图, 让玩家死的明白
   printMap(mine);
   break;
  }
  updateShow(show, mine, row, col);
  safe++;
  if (safe == MAX_ROW*MAX_COL - DIFFICULTY){
   printf("已经排除所有的雷,你已经安全!!!\n");
   // 打印一遍地雷的地图, 让玩家知道雷在哪
   printMap(mine);
   break;
  }
 }
}
int main()
{
 srand((unsigned int)time(0));
 while (1){
  int choice = menu();
  if (choice == 1){
   game();
  }
  else if (choice == 0){
   printf("退出游戏,byebye!");
   break;
  }
  else{
   printf("输入错误,请重新输入:");
   continue;
  }

 }
}

五、运行结果

----------------------
------1.开始游戏------
------0.退出游戏------
----------------------
请输入你的选择:1
  |0 1 2 3 4 5 6 7 8
--+------------------
 0|* * * * * * * * *
 1|* * * * * * * * *
 2|* * * * * * * * *
 3|* * * * * * * * *
 4|* * * * * * * * *
 5|* * * * * * * * *
 6|* * * * * * * * *
 7|* * * * * * * * *
 8|* * * * * * * * *
请输入翻开的坐标(row col):1 1
  |0 1 2 3 4 5 6 7 8
--+------------------
 0|* * * * * * * * *
 1|* 1 * * * * * * *
 2|* * * * * * * * *
 3|* * * * * * * * *
 4|* * * * * * * * *
 5|* * * * * * * * *
 6|* * * * * * * * *
 7|* * * * * * * * *
 8|* * * * * * * * *
请输入翻开的坐标(row col):2 1
你已经被炸死了!!!
  |0 1 2 3 4 5 6 7 8
--+------------------
 0|0 0 0 0 0 0 0 1 0
 1|0 0 0 0 1 0 0 0 0
 2|0 1 0 0 0 0 0 0 0
 3|0 0 1 0 0 0 0 0 0
 4|0 0 1 0 0 0 0 0 0
 5|0 0 0 0 0 0 0 0 0
 6|0 1 1 0 0 0 0 0 0
 7|0 0 0 0 0 0 1 1 0
 8|0 0 0 1 0 0 0 0 0
----------------------
------1.开始游戏------
------0.退出游戏------
----------------------
请输入你的选择:

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正文完